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修为境界:5.1494/10级修士(/)(医武修真者境界分为:学徒、修士、修真师、修真大师、修真宗师、大宗师,每个境界各分10级,修行者等级从修士境1级为起点,宗师境以上的境界有待与您一同探索!修真境界取魂力、气力以及心力值的平均值,每一万点为一级.)
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道心:7232
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生命:
耐力:95/100(耐力与饥饱值相通,耐力值低于30/100,生命力以每秒10点下降,耐力越低降血越快,耐力值低于5/100强行将人物踢出系统,造成一切后果自行负责.)
韧性:515(修真者的韧性取修为的百分之一,消耗韧性值可增强战斗爆发力,魂力越高,韧性值恢复速度越快,每10点韧性增加1点耐力.)
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成长潜力:宗师(目前宗师境为最高修真境界)
当武化宇看完这些属性信息后,也就知道相关数值的算法了.
而这种电子化虚拟世界的修行体系,也是必须以数字形式显示出来的,否则对修行者就起不到引导作用了.
因为有数据显示,每提升一点,修行者都能清楚的看到,所以对于保持修炼是有很大的作用的.
"这些都只是基础属性,虽然这个综合实力都是比较中肯的,但真正用于战斗时,又还存在很大的波动,依然需要看个人的随机应变能力.
最主要的是,这样一来,进入系统不用一味的打怪升级,更不用专门设定练级场地,这已经极为接近现实世界了.
也正因如此,服务器才会更加稳定,否则专门供应打怪刷怪的数据就得消耗大量资源.
目前就这样吧,在这炼功房也没何好看的了,得抓松时间进入系统世界才行."